国内巨头忙于乱斗,谁能抓住AR新一轮崛起的契机

当国内互联网都围绕在区块链和抢夺对方地盘,VR/AR行业似乎已许久没了消息,但与之相反,最近一段时间国外的新闻倒是接连不断。2018能成为AR开启应用的元年吗?如果国内再沉浸于各种下半场,是否会错过这一场看似卷土重来的潜在技术风口? 2018-04-15 15:31:35 AR游戏ARKit互联网 慢SQL,压垮团队的最后一根稻草 今天只讨论一种应用模式,就是最普遍的,前端实时调用后端web服务,服务端经过DB的增删改查作出响应的应用。至于离线数据分析,在线规则引擎模板执行,流式计算等不在本次讨论范畴。 2018-04-13 15:32:40 SQL团队开发 常见的Python爬虫面试题,叫面试官唱征服 本文总结了一些面试题,包括是否了解线程的同步和异步、是否了解网络的同步和异步、链表和顺序表储存时各自有什么优点、爬虫等等,快来看看,叫面试官唱征服。 2018-04-13 14:53:13 PythonMySQL爬虫 现代前端开发路线图:从零开始,一步步成为前端工程师 很多人都想学编程。但是苦于没有具体的步骤和指导。比如想找份前端开发的工作,却不知道应该先学习什么再学习什么,也不知道该选择什么样的工具。因为经常被人问到类似的问题,全栈开发者Kamran Ahmed索性在github上制订了一份现代前端开发的路线图,并且用一篇文章对前端开发的整个学习过程进行了详细解释。 2018-04-13 11:40:28 前端开发路线图前端工程师 别再让你的Web页面在用户浏览器端裸奔 当一个前端页面发布出去了之后,页面所运行的设备、浏览器、网络环境、用户操作习惯等等因素都可能是造成页面不正常的原因。所以对前端页面需要做一定的监控,而最可行的前端监控方式就是将页面的日志选择上报到监控日志服务器中。 2018-04-13 11:12:24 前端web页面户浏览器 新 Red Hat 编译器工具箱:Clang、LLVM、GCC 等 为了让开发者用到最新的、稳定版本的开发工具,Red Hat 每年会发布两次编译器工具箱、脚本语言、开源数据库等工具的更新。 2018-04-13 10:56:14 编译器工具开发者 唯快不破:Web 应用的13个优化步骤 时过境迁,Web 应用比以往任何时候都更具交互性。搞定性能可以帮助你极大地改善终端用户的体验。阅读以下的技巧并学以致用,看看哪些可以用来改善延迟,渲染时间以及整体性能吧! 2018-04-13 10:36:44 Web应用优化 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖! 在助手中参与抽奖你不需要支付一分钱,但是需要花时间,想抽奖就不得不每天打开小程序逐个点击参与才能参与,每天重复的操作觉得好繁琐,于是我萌生出一个想法,用程序去自动参与抽奖。 2018-04-13 10:07:18 Python抽奖助手 3台机器轻松搭建一个高可用Redis服务架构 我们经常在业务中用其存储用户登陆态(Session 存储),加速一些热数据的查询(相比较 MySQL 而言,速度有数量级的提升),做简单的消息队列(LPUSH 和 BRPOP)、订阅发布(PUB/SUB)系统等等。

当国内互联网都围绕在区块链和抢夺对方地盘,VR/AR行业似乎已许久没了消息,但与之相反,最近一段时间国外的新闻倒是接连不断。2018能成为AR开启应用的元年吗?如果国内再沉浸于各种下半场,是否会错过这一场看似卷土重来的潜在技术风口?

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图片来源:视觉中国

2018年伊始,如果要用一个词形容互联网行业的现状,那就是乌烟瘴气。

一是区块链泡沫吹出天际,此起彼伏的暴富神话刺激各路人士涌入,如今比特币跌破7000美元关口、重大交易所各有困境、阎焱薛蛮子等大佬着急撇清关系,更是搅得人心惶惶。二则,从年初之后各大巨头的乱斗就没有停止过,前有百度和头条、后有抖音和快手,现在美团和滴滴更像是开启了“世纪之战”。

当国内互联网都围绕在区块链和抢夺对方地盘,VR/AR行业似乎已许久没了消息,但与之相反,最近一段时间国外的新闻倒是接连不断。

比如Magic Leap已经开始向合作伙伴提供第一批Magic Leap One头显,苹果公布数据,半年多来,利用ARKit开发的应用在全球总共下载量超过1300万次。据Digi-Capital预测,今年ARCore/ARKit将实现9亿装机量,千亿级市场规模即将到来。

2018能成为AR开启应用的元年吗?如果国内再沉浸于各种下半场,是否会错过这一场看似卷土重来的潜在技术风口?

资本市场上的中美差异,暴露了什么?

外界常用“资本寒冬”来形容潮起潮退后的VR/AR行业,但实际上,去年全球VR/AR投资额创下了近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%,与2015年相比更是增长近3倍。其中,我国在这一行业的特殊地位表现在,不仅位居全球第二硬件出货量和吸引投资额,而且也是主要跨境投资资金的重点来源。

同时,伴随着苹果ARKit、谷歌ARCore的相继出现,国内互联网巨头也推出了AR开放平台,比如百度的DuSee、腾讯的QQ-AR,以及阿里AR平台开放识别追踪、内容制作平台等核心能力。

看似国内互联网圈从来没有缺席这一技术风潮,其实在“外热内冷”的环境下,我们渐渐和美国拉开了一些差距,甚至也可以说,暴露了VR/AR元年时就存在过的问题。

国内巨头忙于乱斗,谁能抓住AR新一轮崛起的契机

首先单从资本层面来讲。上个月虚拟现实风投联盟(VRVCA)联合投中集团及行业媒体,共同发布了《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》,据该报告显示,2017年美国、中国VR/AR全球融资虽然都有下降,但依然占据绝对主流。只是值得注意的是,中美有关融资项目与融资金额的不平衡差距依然显著,2016年中美融资金额占比相差41%,融资项目数占比却只差15%,2017年这一数字分别是39%和19%,这个不平衡维持在20%以上。显而易见,这主要是因为国内缺乏像Magic Leap这样的超巨型融资项目。

国内巨头忙于乱斗,谁能抓住AR新一轮崛起的契机

更直观一些,上图是2017年重点VR/AR融资项目,前五个均属别国,且从第四个项目开始融资额就大幅度下降,酷开的融资额甚至还不到Magic Leap的百分之十。

而从投资者这一栏来看,国内投资活跃度2017年下降明显。2016年在VR/AR领域豪掷千金、连投12家公司的盛大集团,如今没有传出任何投资项目,阿里、腾讯去年也只各自投了一家公司。但同为产业投资的苹果、谷歌反而在去年加紧脚步布局VR/AR。苹果斥资200万美元收购RealFace公司、斥资2亿美元收购Lattice公司,还有未披露收购金额的SensoMotoric Instruments和Regaind公司,谷歌则收购了Halli Labs和Kaggle公司。

国内倒是只有网易出手大方,近日设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。

得益于Magic Leap的融资和ARKit的推出,去年的投资总额实际上很大程度上是受AR的迅速发展所带动。而且Digi-Capital分析2018年第一季度AR/VR市场趋势后,预测AR用户基数在5年内可达到35亿,收入高达850亿至900亿美元,然而VR用户基数约为五千至六千万,收入约100亿至150亿美元。由此可见,AR和VR的前景差异可能预示着市场分割,而随着谷歌、苹果等巨头的押注,前者无疑还会在今年有所展望。

中国AR的红包,外国人的AR游戏?

已经公开出售的OPPO R15系列,没想到现在打出了一张技术牌,在体验会上,OPPO宣布联合商汤科技SenseAR平台为引擎打造OPPO AR开发者平台。据说这是中国手机厂商第一次宣布打造自己的AR开发者平台,对标的是谷歌和苹果。与此同时,小米却选择与谷歌达成战略伙伴关系,成为国内首批采用谷歌ARCore技术的公司,并将独家首发AR游戏The Machines。

不得不承认,AR技术今年在国内也引起了不少硬件厂商或互联网公司的注意,但现在移动AR的初步尝试尚不知效果如何,更早之前,国内消费者接触最频繁的AR应用,应该还是春节期间的AR红包。而AR红包说到底无非是腾讯、支付宝的营销工具,连产品都算不上。

至于真正被看好的巨头AR平台,百度DuSee自从2016年8月份被公布后,已经鲜有消息传出,腾讯的QQ-AR力图在人文社交、商业宣传和企业运作中发挥作用,比如首个可AR识别课本、“魔法报纸”。至于阿里,官方说法是AR平台已累计服务近2亿用户,商品增加AR展示后,转化率会得到大幅提升。

可这些平台真的是服务于开发者的吗?

相比较而言,苹果和谷歌提供的AR平台起码是为产品而生。以ARKit为例,专门利用该平台开发的App在全球共被下载超过1300万次,其中游戏占比从35%上升到47%,类别工具App下载量占比从去年10月的19%下降到当下的15%,生活类占比从去年的5%增长至11%。

具体到产品排行,游戏AR Dragon登顶过去六月的ARKit应用下载量榜单,而在付费App下载量和吸金量两份TOP10榜单上,CamToPlan Pro均为冠军App,这是一款精品测量类应用,专门服务于施工人员和室内设计师。当然,苹果也不得不面对ARKit上游戏产品居多的尴尬。

不过,以AR游戏来培育市场确实是一条已被证实的捷径,但若是从这个角度出发,我国在AR游戏研发上依然处于弱势。

AR游戏主要有两种形式,一是集成在原有应用内的新功能,二是纯AR类手游,将游戏场景搭建在现实中。按照这两种分类,明显看出我国多数游戏只是与AR技术“沾边”,也就是属于第一种,比如支付宝AR红包、阴阳师现世召唤等,而寥寥无几的纯AR手游,偏偏是“墙内开花墙外香”,比如网易自研的AR解谜游戏《悠梦》。相反,国外的AR游戏研发多偏向第二种。

这种差距的背后,很可能就是空间定位、场景识别、运动追踪等技术性成熟度的问题。

留给国内的技术空间是否在缩小?

从2016 VR/AR元年开始,国内对这一技术潮流的期待是借此实现弯道超车,对标的正是美国,如果继续用这个最终目标来衡量当前国内VR/AR的现状,其实不容乐观。

据《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》显示,由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从早期的硬件和内容,转向具长期投资价值并能跨内容和平台应用的工具与底层技术,以及能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域。按照投资者的方向和巨头的引导,国内也正在发生这种转移,不少AR开放平台建立、专注底层技术的项目浮出水面,都是其中表现。

但是从投资分布图可以看出,工具/技术等关键行业节点的龙头已经逐渐成型,并达到B轮或C轮阶段,也就说留给初创企业的机会越来越少,可这其中属于中国的少之又少,只有资本还相对活跃。

以AR引擎为例,全球两大支柱Metaio与Vuforia先后易主,前者被苹果收入囊中,后者被高通卖给PTC。也正是Metaio被苹果收购,压在国内AR引擎界头上的大山移除之后,国内一批诸如亮风台这样的AR引擎公司才开始崛起。之前腾讯的“QQ-AR 火炬”活动和星巴克联合支付宝上线扫logo领AR宠物,技术供应商都是亮风台,可是它与Vuforia、Metaio比起来似乎还是有差距。

所以说,在AR技术及解决方案提供上,我们似乎还是追着美国跑。

这里也顺便提一下VR游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发,尤其在VR设备中,Unity游戏开发引擎更加具有统治地位,在2016年3月份出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里,90%以上的游戏都是使用Unity引擎开发。

由此可见,在跨内容和平台应用的工具与底层技术上,我们并未有超越之势,这种现状带来的担忧是,即使VR/AR行业有朝一日爆发,会不会还是形成和如今国内智能手机受制于人的局面?尤其是现在国内创业者和投资者的目光,都被更有“现实”价值的区块链所吸引。

或许很多人都已经忘了下一代计算平台的预言。

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