热门社交链游Xpet解读

对加密世界的社交类应用,我一直以来都持比较怀疑的态度。

对加密世界的社交类应用,我一直以来都持比较怀疑的态度。

在我的执念中,既然是加密应用,那它就应该依托区块链的基本元素,然后围绕这些基本元素在区块链上展开叙事。

在这个赛道,曾经有过很火的ENS。但这些年过去了,似乎除了一些特殊类型的域名被当作显摆和炫耀之外,ENS也没有真正在社交上呈现出什么突出的亮点。

在上个牛市,还出过MASK这类借助推特的项目,但也仅仅只是借助当时的“风口”火了一阵子,其后也销声匿迹了。

我曾经关注过PUSH这个项目,它算是很依托区块链的基本元素(钱包地址)了,并且围绕地址展开应用,比如在线交流等。但这些年也没有流行起来。

在经历过这些案例后,我甚至怀疑在这个领域社交类应用会不会是伪需求。

热门社交链游Xpet解读

所以最开始知道xpet(xpet.tech)这个游戏,一听它是一款在线的宠物养成类游戏,我的第一印象是:这类游戏Web 2就有,这没什么创意。

此外,这款游戏当时只有手机版,而没有网页插件版。而我出于安全考虑,在日常使用中几乎都会尽量避免在手机上进行频繁的加密操作。

所以那时的我基本没有动力去尝试这个游戏。

直到最近,当这款游戏终于出了网页插件版后,我才漫不经心地开始对它的尝试。

让我想起了作为头像类应用的NFT。

从当年的加密朋克、无聊猿,到今天铭文生态中的各类NFT,它们都是借助推特头像的传播开始在用户中不断曝光并形成共识的,乃至最终转换为它们今天在社交领域的价值。

但那些NFT头像需要用户上传图片才能在推特上显示。而这款游戏不需要用户主动上传就能在推特上自动显示。不过目前,用户还需要点进推特用户的主页才能看到。

但未来有没有可能推特增加对这款游戏的支持使得用户不需要点进主页,直接在推特发言旁就能看到用户的宠物和等级呢?

如果能做到这一点,它就能更流畅地达到和头像类应用一样的传播效果。

此外,在玩的过程中,玩家多多少少能感受到内心在某种程度上对宠物的依恋。这种依恋使得玩家自觉不自觉会对这个应用产生粘度,比如会想着不断地给它喂食、进行互动。

最早的时候,这款游戏仅仅只有喂食这个互动。现在项目方又推出了进攻怪物(PvE)这种互动。未来项目方表示还将推出更多玩法。

显然未来这个游戏会想方设法增加用户对它的粘度。

而这种粘度似乎和过往P2E游戏那种纯粹为了打金而玩的粘度有所不同,它更多的是一种精神上的粘度。这种粘度更加自然,并且会随着时间的流逝越来越强。

这款游戏中也需要用户买币、买食物喂宠物以保证它不挨饿。但基本上只要用户不额外过份的买其它宠物,仅仅只养一只游戏免费发给自己的宠物,给宠物稍微升一定的级,每天产出的币就能维持下去,不再需要额外花钱来维持游戏。

这不会给玩家造成太大的经济压力。

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