Meta:Quest 手势追踪不会用于模拟手柄

IT之家 3 月 28 日消息,Meta Quest 用户期待的“空气手柄”功能可能要落空了。近日,Meta 的一位产品经理明确表示,手势追踪功能不会用于模拟传统的实体手柄控制器

IT之家 3 月 28 日消息,Meta Quest 用户期待的“空气手柄”功能可能要落空了。近日,Meta 的一位产品经理明确表示,手势追踪功能不会用于模拟传统的实体手柄控制器。

Meta:Quest 手势追踪不会用于模拟手柄

据IT之家了解,起因是一张来源不明的截图在网上流传,截图暗示 Meta 正在研发一项利用手势追踪模拟手柄的功能。Meta 负责增强现实 / 虚拟现实交互输入的产品经理 Alex Dufetel 随即对此做出了回应,他表示该功能仅为内部测试用途,并非面向最终用户设计。

Dufetel 坦言,用双手模拟手柄是一个“尚未解决,甚至可能无法解决的问题”。他提到,Meta 可能在未来将此功能开放给开发者和好奇的用户进行探索,但其绝不会成为主流,“我们曾经尝试过少量模拟,但很快意识到,难以用一致的方式在不同体验中良好地模拟手柄操作。”

优秀 VR 作品的打造从一开始就考虑了特定的交互模式和输入方式,如果不大幅调整游戏玩法,很难在事后用另一个输入方式来替代。

Dufetel 的回应还隐约透露了另一个讯息:即便抛开缺少触觉反馈的问题,仅靠手势追踪的“空中操作”方式似乎并非可行的解决方案,而苹果的 Vision Pro 头显就完全依靠手势追踪,这也是其在游戏生态拓展方面面临的难题之一。

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