AI大战又开新篇:英伟达推出DLSS 3.5 AMD也将拉着微软出招

①在硬件条件不变的情况下,DLSS 3.5能够更加正确地补充图像信息,运行帧率也有所提升;
②与DLSS 3.0不同,DLSS 3.5适用于RTX 20系之后的所有显卡;
③消息称,借着新显卡发布和微软《星空》上市之际,AMD也将发布FSR 3。

清一色财经8月22日讯在全球最大游戏展会科隆Gamescom 2023开幕前夕,英伟达在周二发布公告宣布,正式推出基于AI增强光线重建技术的DLSS 3.5。全球游戏玩家最快在下个月就能亲自感受到人工智能进步带来的体验升级。

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(来源:英伟达)

首先需要说明的是,DLSS本来就是英伟达麾下的人工智能产品,全称叫做深度学习超级采样。背后的运作原理是先通过渲染低分辨率的图像,然后再通过AI模型和独立运算单元(Tensor Core)还原成高分辨率的图像,以此实现在游戏画面维持高质量的前提下,尽可能地节省算力。反过来说,在硬件条件不变的情况下,启用这项技术能够显著提升家用主机的渲染效果。

在传统的光线追踪技术中,游戏引擎会从相机视角发射采样光照,确定场景中光源的属性以及光线照射到材质时的反应,由此生成的是带有间隙和嘈声的斑点图像,缺失的像素由算法来填补。

这个步骤正是DLSS 3.5最重要的更新。过去填补像素的降噪器是由人工设计的,通过在多帧中依时累积像素,或对原始图像进行空间插值来补全高分辨率图像。在此过程中,存在引入鬼影、消除动态效果并降低其他效果的风险。

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(鬼影、低质量动态效果示例,来源:英伟达)

因此在最新的DLSS 3.5中,英伟达把人工设计的降噪器替换为超级计算机训练的AI网络。通过5倍于DLSS 3的训练数据量,能够生成更高质量的像素,来准确反映虚拟世界中的光线反射,同时同等算力下的帧数表现也有进一步提升。

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(来源:英伟达)

以英伟达合作伙伴、充斥着大量光线效果的《赛博朋克2077》为例,在开启DLSS 3.5后,车灯的光束,以及光线在车前路边反射均被AI正确呈现,而且地面积水的倒影也会变得更加真实。

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(来源:英伟达)

英伟达同时确认,相较于DLSS 3.0的“帧生成技术”只适用于40系显卡不同,30和20系的RTX显卡也能用上光线重建技术。不过以即将在9月底上市的《赛博朋克2077:往日之影》举例,要在开启光追的情况下达到2K60帧的标准,玩家们恐怕还是得掏出钱包购买最新一代的显卡。

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(来源:英伟达)

除了往日之影外,即将在今年10月上线的《心灵杀手2》也将首发支持DLSS 3.5。

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(心灵杀手2渲染比较图,来源:英伟达)

除了游戏以外,这项技术也将被应用到工业设计领域,包括D5渲染器和英伟达自家的Omniverse都将在今年秋季用上这项新技术。

AMD正面迎战:FSR 3也快来了

据科技媒体The Verge上周报道,本周的Gamescom并不会是英伟达独自闪耀的时刻,AMD也有大招要出手。

根据报道,AMD将在本周推出新的RX 7000系列显卡。本月早些时候的财报电话会上,苏姿丰曾表示公司会在“三季度”发布RX 7000系列新产品。不过由于AMD供应链厂商“失误”,提前把RX 7800 XT信息在网上挂出,所以外界普遍预期,本周五AMD主题活动上会推出一款介于7600和7900之间的产品

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(来源:videocardz)

除了新显卡外,市场也普遍预期AMD将在近期发布最新的FSR 3,与英伟达DLSS展开竞争。具体的时间点上,作为微软XBOX的芯片供应商,微软麾下贝塞斯达工作室将在9月初发布独占大作《星空》,市场预期FSR 3将会在将赶在这个时间点上线护航

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