从No.js看Node.js原理

本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。 2021-07-09 00:24:10 No.jsNode.js原理 Go语言Map拷贝陷阱、Slice更新陷阱 map 其实是不能拷贝的,如果想要拷贝一个 map ,只有一种办法就是循环赋值,就像这样,如果 map 中有指针,还要考虑深拷贝的过程。 2021-07-08 23:53:44 Go语言拷贝 新技能Get!用 Python 高效背单词 作为一个程序员,经常需要阅读英文论文、文档、书籍。对于一些基础不好的同学来说,最主要的拦路虎是英语单词。计算机类文档不同于小说,其语法、句式都比较简单,可以说只要词汇量有了,阅读就很简单。 2021-07-08 22:55:39 Python单词统计 教妹学 Java :Throw 和 Throws “throw 关键字,用于主动地抛出异常;正常情况下,当除数为 0 的时候,程序会主动抛出 ArithmeticException;但如果我们想要除数为 1 的时候也抛出 ArithmeticException,就可以使用 throw 关键字主动地抛出异常。”我说。 2021-07-08 22:43:41 ThrowThrowsJava 一日一技:前端与后端都是怎么读写 Cookies 的? 无论使用前端方式还是后端方式,你都可以通过在 Cookies 里面储存一些信息,来实现某些开关或者记录一些信息。 2021-07-08 21:49:13 前端后端Cookies 日志分析的那些挑战 计算机的系统日志提供了对正在运行的系统状态的描述。日志的内容和格式在不同的系统之间,甚至在系统中的不同组件之间都可能有着很大的不同。硬件的驱动程序可能生成指示与硬件通信有问题的消息,而 Web 服务器可能记录请求了哪些页面以及何时请求其他服务。 2021-07-08 15:51:19 日志分析系统 Jmh基准测试,看我怎么用它来测试Mongodb的数据加载性能 最近我们这边引入了mongodb,不过没有实际上测试过性能如何,只是听说读写比mysql快,你今天没有什么排期,测试一下,然后今天内给我个答案吧! 2021-07-08 14:59:05 JMHMongodb数据 一文了解EPaxos核心协议流程 EPaxos(Egalitarian Paxos)作为工业界备受瞩目的下一代分布式一致性算法,具有广阔的应用前景。但纵观业内,至今仍未出现一个EPaxos的工程实现,甚至都没看到一篇能把EPaxos讲得通俗一点的文章。

本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。

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本文转载自微信公众号「编程杂技」,作者theanarkh。转载本文请联系编程杂技公众号。

越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。

首先我们看看V8的基本用法。

  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<string.h>
  4. #include"include/libplatform/libplatform.h"
  5. #include"include/v8.h"
  6. intmain(intargc,char*argv[]){
  7. //InitializeV8.
  8. v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
  9. v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
  10. std::unique_ptr<v8::Platform>platform=v8::platform::NewDefaultPlatform();
  11. v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
  12. v8::V8::Initialize();
  13. v8::Isolate::CreateParamscreate_params;
  14. create_params.array_buffer_allocator=
  15. v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
  16. //创建一个Isolate,表示一个隔离的实例
  17. v8::Isolate*isolate=v8::Isolate::New(create_params);
  18. {
  19. v8::Isolate::Scopeisolate_scope(isolate);
  20. //定义一个HandleScope管理下面的handle内存的分配和释放
  21. v8::HandleScopehandle_scope(isolate);
  22. //创建一个上下文,js里访问的东西来自context
  23. v8::Local<v8::Context>context=v8::Context::New(isolate);
  24. v8::Context::Scopecontext_scope(context);
  25. //定义我们要执行的代码
  26. v8::Local<v8::String>source=v8::String::NewFromUtf8(isolate,"'Hello'+',World!'",v8::NewStringType::kNormal).ToLocalChecked();
  27. //编译脚本
  28. v8::Local<v8::Script>script=v8::Script::Compile(context,source).ToLocalChecked();
  29. //执行脚本
  30. v8::Local<v8::Value>result=script->Run(context).ToLocalChecked();
  31. //输出结果
  32. v8::String::Utf8Valueutf8(isolate,result);
  33. printf("%s\n",*utf8);
  34. }
  35. //DisposetheisolateandteardownV8.
  36. isolate->Dispose();
  37. v8::V8::Dispose();
  38. v8::V8::ShutdownPlatform();
  39. deletecreate_params.array_buffer_allocator;
  40. return0;
  41. }

我们看代码很多,但是大部分的根据V8文档就行,最核心的是context和脚本的定义,我们看到这里的context是V8提供的内容,然后执行的JS脚本也平平无奇。下面我们要做的事情就是拓展这个context,给他注入一下新功能,相应地,在JS里也就能访问V8内置变量之外的变量,我们看看怎么搞。

  1. //拿到一个全局变量,这个就是我们在js里对应的全局变量
  2. Local<Object>global=context->Global();
  3. //定义一个字符串对象
  4. Local<Value>key=String::NewFromUtf8(isolate,"TCP",NewStringType::kNormal,strlen("TCP")).ToLocalChecked();
  5. Local<Value>cbdata=String::NewFromUtf8(isolate,"dummy",NewStringType::kNormal,strlen("dummy")).ToLocalChecked();
  6. //定义一个函数
  7. Local<Function>func=Function::New(context,
  8. //执行func时会调用Invoke,cbdata是入参
  9. Invoke,
  10. cbdata).ToLocalChecked();
  11. //把函数注册到全局变量,这样我们在js里就可以使用key该函数了
  12. Maybe<bool>ignore=global->Set(context,key,func);
  13. //打开文件
  14. intfd=open(argv[1],O_RDONLY);
  15. structstatinfo;
  16. //取得文件信息
  17. fstat(fd,&info);
  18. //分配内存保存文件内容
  19. char*ptr=(char*)malloc(info.st_size+1);
  20. //读取文件搭配ptr,Macos的read函数定义第二个参数是void*
  21. read(fd,(void*)ptr,info.st_size);
  22. //要执行的js代码
  23. Local<String>source=String::NewFromUtf8(isolate,ptr,
  24. NewStringType::kNormal,
  25. info.st_size).ToLocalChecked();

上面代码主要分为几个部分。

1 从context中获取全局变量。

2 定义一个新功能,并注入到全局变量,这样我们就可以在JS里访问了。

3 打开一个文件并且读取进来,交给V8编译执行。下面我们看重点,即我们自定义的功能。从注释里我们看到我们给注入了一个TCP的全局变量。他的值是一个函数。当我们在JS里执行TCP这个函数的时候,就会执行我们自定义的C++函数,并传入实参。我们定义的函数是Invoke,我们看看实现。

  1. staticvoidInvoke(constFunctionCallbackInfo<Value>&info){
  2. Isolate*isolate=info.GetIsolate();
  3. //新建一个函数模版,模版函数是TCPServer::NewTCPServer
  4. Local<FunctionTemplate>Server=FunctionTemplate::New(isolate,TCPServer::NewTCPServer);
  5. Local<String>tcpServerString=String::NewFromUtf8(isolate,"TCPServer",NewStringType::kNormal,strlen("TCPServer")).ToLocalChecked();
  6. //函数名
  7. Server->SetClassName(tcpServerString);
  8. //预留一个指针空间,保存一些自定义的上下文
  9. Server->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
  10. //设置TCPServer的原型方法
  11. SetProtoMethod(isolate,Server,"socket",TCPServer::TCPServerSocket);
  12. SetProtoMethod(isolate,Server,"bind",TCPServer::TCPServerBind);
  13. SetProtoMethod(isolate,Server,"listen",TCPServer::TCPServerListen);
  14. SetProtoMethod(isolate,Server,"accept",TCPServer::TCPServerAccept);
  15. //SetProtoMethod(isolate,Server,"setsockopt",TCPServer::TCPServerSetsockopt);
  16. info.GetReturnValue().Set(Server->GetFunction(isolate->GetCurrentContext()).ToLocalChecked());
  17. }

上面代码看起来很复杂,主要是对V8 API的使用。在V8里,我们自定义的函数格式如下

  1. staticvoidfunc(constFunctionCallbackInfo<Value>&info){
  2. info.GetReturnValue().Set(返回值);
  3. }

入参是FunctionCallbackInfo<Value>,函数的返回值通过info.GetReturnValue().Set函数设置。即我们在JS层拿到的内容。上面代码翻译成JS如下。

  1. functionInvoke(){
  2. returnServer;
  3. }
  4. //---
  5. functionServer(){
  6. TCPServer.NewTCPServer(this);
  7. }
  8. Server.prototype.socket=functionsocket(){
  9. returnthis[0].socket();
  10. }
  11. //---
  12. classTCPServer(){
  13. constructor(target){
  14. target[0]=this;
  15. this.persistent_handle_=target;
  16. }
  17. staticNewTCPServer(target){
  18. newTCPServer(target);
  19. }
  20. socket(){}
  21. bind(){}
  22. ...
  23. }

可以看到,执行Invoke后拿到一个函数TCPServer。然后我们执行new TCPServer,JS代码如下(server.js)

  1. constServer=TCP();
  2. constserver=newServer('127.0.0.1',8989);
  3. server.socket();
  4. server.bind();
  5. server.listen();
  6. while(1){
  7. server.accept();
  8. }

当我们执行new Server的时候。V8首先会创建一个对象obj,然后执行TCPServer.NewTCPServer。并传入obj对象。

  1. staticvoidNewTCPServer(constFunctionCallbackInfo<Value>&info){
  2. String::Utf8Valueip_address(info.GetIsolate(),info[0]);
  3. intport=info[1].As<Uint32>()->Value();
  4. //info.This()就是obj
  5. newTCPServer(info.GetIsolate(),info.This(),*ip_address,port);
  6. }
  7. //在this中保存object,析构C++对象的时候需要重置object[0]
  8. TCPServer(Isolate*isolate,Local<Object>object,char*ip,intport):_isolate(isolate),persistent_handle_(isolate,object),_ip(ip),_port(port){
  9. //obj[0]=this
  10. object->SetAlignedPointerInInternalField(0,static_cast<void*>(this));
  11. }

NewTCPServer同样创建一个对象this,然后通过obj[0]=this关联起来,这是核心逻辑,一会我们会看到有什么用。接下来我们执行一系列网络编程的函数,不过原理是一样的,我们就分析server.socket()。因为server是一个Server实例。所以server.socket() 对应的函数是Server.prototype.socket。这个函数会从this中取出真正对象(TCPServer实例)的socket函数。然后执行它。

  1. //执行真正对象的socket函数
  2. staticvoidTCPServerSocket(constFunctionCallbackInfo<Value>&info){
  3. GetTCPServer(info.Holder())->Socket();
  4. }
  5. //取出真正的对象,即obj[0]
  6. staticTCPServer*GetTCPServer(Local<Object>object){
  7. returnreinterpret_cast<TCPServer*>((*reinterpret_cast<v8::Local<Object>*>(&object))->GetAlignedPointerFromInternalField(0));
  8. }

从中我们可以看到Server函数是一个透传的作用。他主要用于适配V8的协议。真正的逻辑是在它关联的对象中实现的。其余的实现如下。

  1. intSocket(){
  2. listerFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  3. returnlisterFd;
  4. }
  5. intBind(){
  6. structsockaddr_inserv_addr;
  7. memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
  8. serv_addr.sin_family=AF_INET;
  9. serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip);
  10. serv_addr.sin_port=htons(_port);
  11. returnbind(listerFd,(structsockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
  12. }
  13. intListen(){
  14. returnlisten(listerFd,512);
  15. }
  16. intAccept(){
  17. intclientFd=accept(listerFd,nullptr,nullptr);
  18. //返回ok,然后关闭TCP连接
  19. constchar*rsp="connectok";
  20. write(clientFd,rsp,sizeof(rsp));
  21. close(clientFd);
  22. return0;
  23. }
  24. intSetsockopt(intlevel,intoptionName,constvoid*optionValue,socklen_toption_len){
  25. returnsetsockopt(listerFd,level,optionName,optionValue,option_len);
  26. }
  27. intClose(){
  28. returnclose(listerFd);
  29. }

都是对socket网络编程的封装。最后我们通过No server.js启动服务器,全部代码执行完后,最后阻塞在accept。

  1. while(1){
  2. server.accept();
  3. }

这时候我们启动客户端。

  1. constnet=require('net');
  2. functionhandle(){
  3. setTimeout(()=>{
  4. constsocket=net.connect({host:'127.0.0.1',port:8989});
  5. socket.on('connect',()=>{
  6. console.log('ok');
  7. socket.destroy();
  8. handle();
  9. });
  10. },1000);
  11. }
  12. handle();

我们会看到不断输出ok,因为一直在断连重连。至此我们通过拓展V8完成了一个服务器的开发。

后记:本文通过拓展V8实现一个简单的朴素版TCP服务器来了如何拓展V8,而Node.js正是用了这种方式。再封装一下操作系统的文件、网络、进程、线程、IPC等等,我们也可以实现一个Node.js。当然,这是理论上。No.js仓库https://github.com/theanarkh/No.js

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