WebGL

  • 一起学 WebGL:坐标系

    WebGL 的世界坐标系使用右手坐标系,当然坐标系可以通过矩阵计算进行转换,理论上你可以使用任何你想要的坐标系。

    2023年5月7日
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  • 内卷年代,是该学学 WebGL 了

    通过简单的webgl入门,已经有了初步的认知,大致的流程为:着色器初始化 -> 着色器程序对象 -> 控制变量 -> 绘制,为了更好的性能,后面会使用缓冲区来解决重复渲染的问题,这样我们的顶点不会一个一个设置而直接会被缓存,包括后面一些动态效果会涉及到矩阵的转换,如平移、缩放、旋转、复合矩阵。

    2023年5月6日
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  • 一起学 pixijs(四):如何绘制文字

    使用原生的 WebGL 来绘制文字是非常繁琐的,pixijs 对此进行了高层级的封装,提供了 Text 类和 BitMapText 类来绘制文字。

    2023年5月6日
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  • 一起学 Pixijs(一):常见图形的绘制

    本文主要讲了 Pixijs 中一些基础图形的绘制写法。希望对你有所帮助!

    2023年5月6日
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  • 图解WebGL&Three.js工作原理

    我们讲两个东西:WebGL背后的工作原理是什么?以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 2017-12-26 17:42:12 前端WebGLThree.js 一分钟了解“好”接口的设计与实现 如何设计好的接口,下面,我们就简单从特性、设计和实现的基本原则来快速了解一下。 2017-12-26 16:24:36 接口代码数据 服务读写分离(读服务,写服务),是否可行? 大家都知道,数据库可以读写分离,为了职责更清新,架构设计上,服务能否读写分离呢?

    2023年5月5日
    27.3K00

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